Enemyのステータスはスプレッドシートにまとめたい。 モンスターを大量に作っていると、どのモンスターがどのくらいのステータスだったかとかわからなくなってしまう. チーム開発ではゲームバランスを整える人とプログラムを書く人が別々のこともありそうな…
ステートを管理にコールチンが使えた ミニゲームを作りたいと考えたときに、 Title→main→GameOver→Title みたいなステート遷移を行いたいときに意外とコールチンが使えた. この方法は下記のTanksの中でも利用されている(っと思う) unity3d.com コード void …
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