Star☆Unityメモ

Unityのちょっとしたことをメモって後で見返せれたらいいなサイト

2017-01-22から1日間の記事一覧

Listにクラスを入れると予想以上に便利になった

概要 List内要素に自作クラスの型を入れるとものすごくコードが読みやすくなったのでメモ 編集前のクソコード(モンスターコード) // モンスターの回転と攻撃anim if (sm.playerArray[enemyPositionX, enemyPositionZ -1] == 2) { iTween.RotateTo(monsterLis…

Unity:階移動(ローグライクを自分なりの解釈で作ってみる)

概要 シーンを切り替えずに階を移動したい. 完成図 レイヤーを切り替える 配列を全く新しいものに切り替えてあげます.もちろんその際過去に前レイヤーのオブジェクトは全て削除します. 削除する際にわざわざ全てのオブジェクトを検索して削除するのは面倒で…

Unity:敵の移動(偽A*,A-star),攻撃(ローグライクを自分なりの解釈で作ってみる.)

概要 ローグライクシリーズその4弾 敵を移動させたい 近くにプレイヤーがいたら攻撃したい 完成図 A*(A-star)って何? A*とは探索アルゴリズムのことを指します. いい加減に解釈するとA地点からB地点までの最短距離を導き出してくれます. 偽A-Star実装 今回…