Star☆Unityメモ

Unityのちょっとしたことをメモって後で見返せれたらいいなサイト

2016-05-16から1日間の記事一覧

一番簡単なレイザーサンプル

C# 各引数についてはドキュメントを読めばわかる。 DrawRay()とRaycast()の引数は違うので気をつけて hitした情報を取得してみる if (Physics.Raycast (transform.position, fwd,out hit)) { print (hit.distance); }

マウスでカメラを回転

概要 マウスの動きに同期してカメラを回転させたい コード Unity 解説 Mouse_Yの毎フレームの移動した距離をy変数に足す(今回は反転させたいので引く) y -= Input.GetAxis("Mouse Y"); 値が-90から90以内であれば角度を変更する -90度以下と90度以上の回転…

Unity AddForceを利用したキャラクターの移動

AddForce移動 gist783a15dd01ee323c1ca568ed36d7e3ee Input.GetAxis("Vertical"); -1.0f から1.0fの値が帰ってくるよー コレはJoystickを利用した沖に押し加減とかを取得できるようにするためです。 rigidbody.Velocity = Vector3.zero; Rigidbody の速度ベ…